为上市后首次大幅度亏损,其发言人称已在预料之中,不会因此调整公司既定策略?D?D
陈天桥认为,认定目标后,“偏执”才能成功。
昨日,盛大发布的2005年第四季度及全年未经审计财报显示,其Q4净亏损达到了5.389亿元人民币(6680万美元),这也是盛大上市以来的首度亏损。数据显示,盛大去年营业收入达到18.97亿元人民币,较2004年度的12.99亿元人民币增长46.0%;年度净利润为1.65亿元人民币,较2004年下降72.9%.盛大新闻发言人解释说,去年游戏免费对盛大营收一定程度上产生了影响,并带来转型阵痛。
自去年12月份盛大宣布旗下《热血传奇》、《传奇世界》和《梦幻国度》三款游戏免费后,业界对免费模式的质疑昨天在盛大财报中得到集中体现。记者注意到,由于网络游戏《传奇》营收的减少,以及主要大型多人网络角色扮演游戏开始采用免费模式,占总营收64%的MMORPG游戏营收为2.306亿元,比上一季度下滑30.4%.“盛大对财报已经有预期,而并不是突然遇到‘坑’掉了下去。”昨日,盛大新闻发言人诸葛辉向记者表示,游戏免费对盛大营收一定程度上产生了影响。而对于盛大亏损还将持续多久的问题,诸葛辉并没有给出正面答复,仅表示转型期的阵痛已经在去年第四季度得以体现。
尽管财报不理想,但并没有超出盛大此前的预期。盛大表示,公司不会因此调整策略,还将继续坚持网络游戏的免费策略和家庭娱乐战略。
巨亏因为“计提”
运营亏损并不是造成盛大本财季6680万美元亏损的最直接原因。根据昨天盛大方面给出的解释,由于计提了一笔高达6460万美元的非现金形式减值准备,公司在2005年Q4的净亏损总额才高达6680万美元。盛大收购ACTOZ公司股权之后,其免费举措导致ACTOZ股价下跌,因而必须重新计算价值,导致计提。相对而言,340万美元的运营性亏损只算得上一小部分。
“盛大能在3款主力大型网络游戏全部免费运营的背景下把运营亏损控制到如此低的程度,某种意义上已经证明了盛大在转型期间战略的成功。”盛大高层说,“此外,盛大正在做的事情是依据市场发展的规律,改变网络游戏原有的‘按时间收费’的运营模式,事实证明这样的努力已经见到了相当好的成效。”
足够对这样的观点构成支持的一个数据是,盛大本财季所有商业化运营的MMORPG游戏实现的收入占到了2860万美元,只占总收入的64%.与国内另一家大型游戏服务提供商网易82.3%的数据对比,很明显盛大在收入多元化的方向上走得更快一些。
“盒子”贡献较少
多元化的收入结构并不代表着盛大此前力挺的“家庭娱乐战略”已经发展到一个相对成熟的阶段。数据显示,盛大转型的代表性产品“易宝”收益仅为2250万元人民币,只占总营收的6%.盛大方面昨天预测说,在今年的财报中有关家庭娱乐战略的收入比例会逐步呈上升趋势。
“盛大的工作重心仍然会以游戏研发为主。其中,基于盛大EZ系列产品的休闲游戏研发将是重点。”盛大总裁唐骏说。
一周前,盛大CEO陈天桥向记者透露,真正体现盛大家庭战略理念的盛大易宝产品从2005年12月1日宣布正式上市,在零售上一个月之内就卖掉20万套,并且和大多数PC厂商都形成了非常好的合作联盟的关系。
陈天桥同时乐观地估计称,“适合于盛大内容的盒子将在今年会有接近百万台的数量进入市场。”
陈天桥承认,家庭娱乐市场的成熟将会是一个长期的过程。“2006年对于盛大而言依旧是转型的一年。”